Règles d’Avalon
Le principe
Camelot est infiltrée. Chaque joueur reçoit un rôle secret : les
Loyaux Serviteurs d’Arthur (la majorité) veulent réussir
3 quêtes ; les Sbires de Mordred, qui se connaissent
entre eux, veulent en faire échouer 3 — ou rester cachés jusqu’au bout.
Tout le jeu repose sur la discussion, le bluff et la déduction : parlez-vous !
Le déroulement d’un tour
- L’équipe. Le chef du tour choisit les joueurs qu’il envoie en quête
(leur nombre est imposé, affiché sur le médaillon de la quête).
- Le vote. Tout le monde vote pour approuver ou rejeter cette équipe.
Les votes sont révélés à tous. Majorité pour → l’équipe part en quête.
Sinon le chef passe au joueur suivant… mais attention :
5 équipes rejetées d’affilée et le Mal gagne immédiatement.
- La quête. Chaque membre de l’équipe joue une carte secrète :
Succès ou Échec. Les Loyaux sont obligés de jouer Succès ; les Sbires choisissent.
Une seule carte Échec suffit à faire échouer la quête
(sauf la 4ᵉ quête à 7 joueurs et plus, qui en demande deux).
On enchaîne les quêtes jusqu’à ce qu’un camp en remporte 3.
Les rôles
- Merlin — connaît les Sbires, mais doit rester discret :
s’il se trahit, l’Assassin le tuera à la fin.
- Perceval (option) — voit Merlin et Morgane sans
savoir qui est qui. Il doit protéger le vrai Merlin.
- Loyal Serviteur — ne sait rien, mais vote, observe et déduit.
- L’Assassin — si les Loyaux réussissent 3 quêtes, il désigne
un joueur : si c’est Merlin, le Mal gagne quand même.
- Morgane (option) — se fait passer pour Merlin aux
yeux de Perceval.
- Mordred (option) — invisible pour Merlin.
- Oberon (option) — un Sbire solitaire : les autres
Sbires ne le connaissent pas, et lui ne connaît personne.
- Sbire de Mordred — connaît ses complices et sabote.
Qui gagne ?
- Les Loyaux : 3 quêtes réussies et Merlin survit à l’Assassin.
- Les Sbires : 3 quêtes échouées, ou 5 équipes rejetées
d’affilée, ou Merlin assassiné.
Sur ce site
5 à 10 joueurs, un téléphone chacun, dans la même pièce de préférence.
Entrez tous le même code de salle, l’hôte choisit les rôles optionnels et lance
la partie. Maintenez votre carte pour révéler votre rôle à l’abri des regards —
le bouton « Mon rôle » permet de la revoir à tout moment. Si un téléphone
se déconnecte, il suffit de rouvrir la page : la place est conservée.